BIGMCدانشنامه‌ی بیگ‌ام‌سیسایت اصلی

فروشگاه سرور

فروشگاه بیگ‌ام‌سی قیمت ثابت ندارد؛ یک «بازار» زنده است. سرور برای هر آیتم انباری دارد و قیمت از روی همین انبار، ارزش پایه‌ی آیتم، نوسان روزانه، خبرها، تورم و حتی مصرف واقعی آیتم در دنیا ساخته می‌شود. هر چه بیشتر از یک آیتم بفروشند ارزان‌تر می‌شود و هر چه بیشتر بخرند گران‌تر.

منوی فروشگاه (/shop)
منوی فروشگاه (/shop)

دستورها

دستورکار
/shopمنوی اصلی با بخش‌های بلوک‌ها، خوراکی، کشاورزی، دراپ موب، ردستون، تزئینی، معجون و اسپانر.
/buy، /sell، /sellall، /sellchestخرید و فروش سریع، فروش همه‌ی اینونتوری، فروش محتوای یک صندوق.
/priceروشن یا خاموش کردن نمایش قیمت آیتم‌ها.

در منو: کلیک چپ = خرید با انتخاب تعداد، کلیک راست = فروش با انتخاب تعداد، شیفت+چپ = خرید یک استک. در هر معامله حداکثر ۲۳۰۴ عدد (۳۶ استک) را می‌شود انتخاب کرد. پنجره‌ی تأیید و فاصله‌ی اجباری بین معامله‌ها نداریم.

قیمت فروش هر آیتم را روی خود آیتم (وقتی موس را رویش می‌بری) می‌بینی.

دو نوع آیتم: بازاری و قیمت‌ثابت

تقریباً هر آیتم معمولی به بازار وصل است و قیمتش مدام عوض می‌شود. دو گروه قیمت ثابت دارند:

بازار فقط مال آیتم‌های داخل منو نیست: تقریباً هر آیتم سروایوالی را با /sell یا /sellall می‌شود فروخت. کتاب جادوی چندجادویی به‌اندازه‌ی قوی‌ترین جادویش فروخته می‌شود و معجون خاص به‌اندازه‌ی معجون پایه. چیزهایی که فروخته نمی‌شوند: آیتم‌های ویژه‌ی سرور، آیتم با جادوی بیشتر از حد مجاز، و صندوق یا باندلِ پر. ابزار آسیب‌دیده به نسبت دوام باقی‌مانده‌اش ارزان‌تر فروخته می‌شود.

ارزش پایه‌ی هر آیتم

  1. آیتم‌های داخل منو با یک قیمت خرید و یک قیمت فروشِ شروع وارد بازار می‌شوند. قیمت فروش «ارزش پایه» است و نسبت خرید به فروش هم حفظ می‌شود. مثلاً توپ اسلایم: خرید ۴۰٬۰۰۰ و فروش ۱۰٬۰۰۰، پس ارزش ۱۰٬۰۰۰ و نسبت خرید به فروش = ۴.
  2. بعضی آیتم‌ها فقط فروختنی‌اند و از فروشگاه خریده نمی‌شوند، مثل الماس (۱۲۰٬۰۰۰)، شمش آهن (۸٬۰۰۰)، شمش ندرایت (۴٬۰۰۰٬۰۰۰) و الیترا (۹٬۰۰۰٬۰۰۰). نسبت خرید به فروش برای این‌ها ۵ حساب می‌شود.
  3. بقیه از روی دستور ساختشان قیمت می‌گیرند: هزینه‌ی مواد اولیه + ۵٪ برای کرفت، یا + ۱۰٪ برای ذوب.
  4. هر چیزی که باز هم بی‌قیمت بماند، بر اساس کمیابی یکی از این ارزش‌ها را می‌گیرد: ۱۰۰، ۲٬۰۰۰، ۲۰٬۰۰۰ یا ۲۰۰٬۰۰۰.

عمق بازار: چقدر معامله قیمت را تکان می‌دهد؟

هر آیتم یک «عمق» دارد؛ یعنی انبار عادی سرور از آن آیتم. هر چه عمق بیشتر، قیمت با معامله کمتر تکان می‌خورد.

پولِ عمق = ۱ میلیارد × √(ارزش ÷ ۱۰۰۰)، بین ۲۰ میلیون و ۲۰ میلیارد
برای کتاب جادو و معجون × ۰٫۱
عمق (D، به تعداد) = پولِ عمق ÷ ارزش، بین ۴ و ۵٬۰۰۰٬۰۰۰

مثال توپ اسلایم: پولِ عمق = ۱ میلیارد × √۱۰ ≈ ۳٫۱۶ میلیارد، پس D ≈ ۳۱۶٬۲۲۸ عدد.

منحنی قیمت

m(s) = (D ÷ s)e    s = انبار فعلی؛ e = ۱ وقتی انبار کمتر از D است و ۱٫۵ وقتی بیشتر است؛ حداکثر m = ۸
سطح = ارزش پایه × نوسان × خبر × تورم
قیمت فروش = سطح × m(انبار)، و حداکثر تا سقف هزینه‌ی ساخت
قیمت خرید = سطح × نسبت خرید به فروش × m(انبار − ۱)

هر فروش انبار سرور را بالا می‌برد و قیمت را پایین می‌آورد؛ هر خرید برعکس. معامله‌ی چندتایی عدد به عدد حساب می‌شود، پس هر عدد بعدی کمی ارزان‌تر فروخته (یا گران‌تر خریده) می‌شود. وقتی انبار سرور به یک‌هشتم D برسد، دیگر نمی‌شود از آن آیتم خرید.

مثال: ریختن ۱۰۰٬۰۰۰ توپ اسلایم

فرض کن انبار در حالت عادی است (s = D = ۳۱۶٬۲۲۸) و سطح = ۱۰٬۰۰۰ (بدون نوسان و تورم).

پول = سطح × ۲D × (۱ − √(D ÷ (D + q)))
= ۱۰٬۰۰۰ × ۲ × ۳۱۶٬۲۲۸ × (۱ − √۰٫۷۵۹۸) ≈ ۸۱۲ میلیون (به‌جای ۱ میلیارد)
قیمت بعد از فروش = ۱۰٬۰۰۰ × (۳۱۶٬۲۲۸ ÷ ۴۱۶٬۲۲۸)1.5 ≈ ۶٬۶۲۲

سقف‌های فروش

قیمت با گذشت زمان چطور حرکت می‌کند؟

اتفاقچطور
برگشت انبار به حالت عادیفاصله‌ی انبار تا D با نیمه‌عمر ۱۲ ساعت (وقتی انبار کم است) یا ۲۴ ساعت (وقتی زیاد است) نصف می‌شود.
ارزش پایه دنبال بازار می‌روداگر قیمت مدتی پایین یا بالا بماند، ارزش پایه هم در طول چند روز آرام‌آرام همان سمت می‌رود؛ همیشه بین ۰٫۰۵ و ۲۰ برابر ارزش اولیه. آیتمی که همیشه ریخته می‌شود برای همیشه ارزان می‌شود.
نوسان روزانهقیمت هر آیتم کمی بالا و پایین می‌رود، بین حدود ۰٫۶۱ تا ۱٫۶۵ برابر. آیتم‌های ساختنی نوسان کمتری دارند چون بیشتر دنبال مواد اولیه‌شان‌اند.
خبر بورسهر ۲۰ تا ۶۰ دقیقه یک آیتم تصادفی ارزش پایه‌اش را ۸ تا ۲۵ درصد بالا یا پایین می‌برد. این در چت با «📰 خبر بورس» اعلام می‌شود و خودبه‌خود برنمی‌گردد.
تورم(کل پول ÷ کل پول روز اول)0.25، بین ۰٫۵ و ۱۰. ← اقتصاد

زنجیره‌ی مواد اولیه

قیمت هر آیتم ساختنی همراه قیمت مواد اولیه‌اش بالا و پایین می‌رود، به نسبت سهم هر ماده. مثلاً بلوک آهن ۱۰۰٪ دنبال شمش آهن است، ولی بیکن بیشتر دنبال ستاره‌ی ندر. این زنجیره‌ای است: سنگ آهن ← شمش ← بلوک ← سندان، و همان لحظه اثر می‌کند.

عرضه و تقاضای واقعی دنیا

آیتمی که فقط استخراج و انبار می‌شود ارزان‌تر می‌شود و آیتمی که زیاد مصرف می‌شود گران‌تر.

خرید وقتی اینونتوری پر است

فقط به اندازه‌ای که جا داری خریده و پولش کم می‌شود و هیچ‌چیز روی زمین نمی‌افتد.

فروشگاه داخل لابی

/shop در لابی‌های بی‌قانون‌آباد و باقانون‌آباد هم باز می‌شود و همان بازار سرور بازیِ همان مود است: همان قیمت‌ها، و هر معامله در لابی بازار را دقیقاً مثل معامله در خود بازی تکان می‌دهد.

اسپانرها

اسپانرها قیمت ثابت دارند و در هر خرید حداکثر ۸ عدد می‌شود خرید. قیمت‌ها روی هر دو مود یکی است:

اسپانرخریدفروش
اختاپوس2,500,000625,000
مرغ، گاو، خوک، گوسفند3,000,000750,000
خرگوش3,500,000875,000
اختاپوس درخشان4,000,0001,000,000
عنکبوت، زامبی5,000,0001,250,000
اسکلت5,500,0001,375,000
عنکبوت غار6,000,0001,500,000
کریپر7,500,0001,875,000
اسلایم8,000,0002,000,000
مگما کیوب8,500,0002,125,000
پیگلین زامبی9,000,0002,250,000
جادوگر10,000,0002,500,000
اندرمن12,000,0003,000,000
بلیز15,000,0003,750,000
بریز18,000,0004,500,000
گولم آهنی، فراخواننده20,000,0005,000,000
شالکر25,000,0006,250,000
ویلیجر (یک‌بار مصرف، ۲ ویلیجر)5,000,000غیرقابل فروش؛ هر نفر ۱ عدد در هر ۲۴ ساعت

قیمت فروش هر اسپانر یک‌چهارم قیمت خریدش است.

اسپانرها چطور کار می‌کنند؟

ارتباط با بورس

قیمتی که در بورس معامله می‌شود از همین بازار می‌آید، ولی میانگین‌گیری‌شده است تا یک خرید یا فروش ناگهانی در فروشگاه آن را نپراند.

جدول: فروش یک‌جا چقدر ضرر دارد؟

توپ اسلایم، انبار در حالت عادی، سطح قیمت ۱۰٬۰۰۰ (بدون نوسان و تورم):

تعداد فروشاگر قیمت ثابت بودپولی که واقعاً می‌گیریقیمت بعد از فروش
۱٬۰۰۰۱۰ میلیون≈ ۹٫۹۸ میلیون≈ ۹٬۹۵۳
۱۰٬۰۰۰۱۰۰ میلیون≈ ۹۷٫۷ میلیون≈ ۹٬۵۴۴
۵۰٬۰۰۰۵۰۰ میلیون≈ ۴۴۷٫۶ میلیون≈ ۸٬۰۲۴
۱۰۰٬۰۰۰۱ میلیارد≈ ۸۱۲ میلیون≈ ۶٬۶۲۲

برای الماس (D ≈ ۹۱٬۲۸۷، ارزش ۱۲۰٬۰۰۰) فروش یک استک (۶۴ عدد) تقریباً بی‌ضرر است (≈ ۷٫۶۸ میلیون) و فروش ۳۶ استک (۲۳۰۴ عدد) حدود ۲۷۱ میلیون می‌دهد، یعنی کمتر از ۲٪ کمتر از قیمت ثابت. پس برای بیشتر بازیکن‌ها «عمق» فقط وقتی مهم است که ده‌ها هزار عدد از یک چیز داشته باشند.

قدم‌به‌قدم: فروش غنیمت یک روز ماینینگ

  1. ابزارها، زره و چیزهایی را که لازم داری در یک صندوق یا اندرچست بگذار. /sellall همه‌ی اینونتوری قابل‌فروش را می‌فروشد.
  2. قیمت چیزهای باارزش را جداگانه با /price ببین (یا موس را روی آیتم در منو ببر).
  3. اگر اخیراً «📰 خبر بورس» برای یک آیتم مثبت بوده، الان وقت خوبی برای فروش همان آیتم است؛ اگر منفی بوده، شاید بهتر باشد صبر کنی یا در حراجی به بازیکن‌ها بفروشی.
  4. برای فروش یک صندوق پر، به آن نگاه کن و /sellchest بزن.
  5. موجودی تازه را با /balance چک کن.

فروشگاه یا حراجی؟

فروشگاه سرورحراجی
سرعتفوریباید خریدار پیدا شود
قیمتقیمت بازار، با فاصله‌ی زیاد بین خرید و فروشهر قیمتی که خودت بگذاری
هزینهبدون مالیاتبی‌قانون‌آباد: بدون مالیات
باقانون‌آباد: ۵٪ از فروشنده
آیتم ویژه و جادوشدهفقط به‌اندازه‌ی قوی‌ترین جادو / ارزش پایههر ارزشی که خریدار قبول کند

قانون سرانگشتی: اگر قیمت فروش در فروشگاه کمتر از ۹۵٪ قیمتی است که فکر می‌کنی بازیکنی در حراجی می‌دهد، حراجی بهتر است. مثلاً اگر فروشگاه برای یک آیتم ۴۰٬۰۰۰ می‌دهد و قیمت خریدش ۱۶۰٬۰۰۰ است، با گذاشتن آن در حراجی به قیمت ۱۰۰٬۰۰۰ هم خریدار ارزان‌تر خریده و هم تو ۹۵٬۰۰۰ گرفته‌ای.

نکته‌ها و استراتژی

اشتباه‌های رایج

/sellall هر چیزی را که قابل‌فروش است می‌فروشد. قبل از زدنش چیزهای باارزش، کتاب‌های جادو و آیتم‌های مورد علاقه‌ات را از اینونتوری بیرون بگذار.

سؤال‌های رایج

چرا قیمت یک آیتم یک‌دفعه پایین آمد؟

یا کسی مقدار زیادی از آن را فروخته، یا یک «خبر بورس» منفی آمده، یا ماده‌ی اولیه‌اش ارزان شده.

چرا نمی‌توانم یک آیتم را بخرم؟

وقتی انبار سرور به یک‌هشتم حالت عادی برسد خرید آن آیتم بسته می‌شود تا انبار دوباره پر شود. بعضی آیتم‌ها هم اصلاً خریدنی نیستند (مثل الماس و الیترا) و فقط فروخته می‌شوند.

قیمت در لابی و سرور فرق دارد؟

نه، همان بازار است. اگر قیمت در لحظه‌ی خرید بیشتر از ۱٪ بالا رفته باشد، خرید در لابی رد می‌شود و پولی کم نمی‌شود.

چند اسپانر می‌توانم بخرم؟

در هر خرید حداکثر ۸ عدد. اسپانر ویلیجر هر نفر ۱ عدد در هر ۲۴ ساعت.